Minggu, 30 Oktober 2011

Video Game

Game adalah Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan.

Sejarah awal video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pun turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.

Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.  Namun perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi ini hanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh. 

Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol.
                                                              Magnavox Odyssey

Generasi kedua
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI.

ATARI

Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM (kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
FAMICOM

Generasi keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
  • Tahun 1989
          Nintendo merilis game-handheld, Game Boy.
          NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara.
          Sega merilis video game system Sega Genesis.
          Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. 
          NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx,
          hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di
          luar Jepang.
  • Tahun 1990
          Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
          NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan
          CD-ROM. 
          SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke
          rumah. 
          SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem
          console.
          Sega merilis game-handheld Game Gear.
          Microprose terbentuk.
          NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
  • Tahun 1991
         Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV.
         Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
        Nintendo merilis Super Nintendo. 
        Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game
        berbagai sistem.
        Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
  • Tahun 1992
          Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
          Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.

Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation



Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.

 Xbox

Generasi ketujuh
3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.


http://g2hcombro.wordpress.com/sejarah-perkembangan-game/


Kamis, 06 Oktober 2011

SOSIALISASI DALAM DUNIA MAYA

Bisa dikatakan sekarang ini adalah zamannya internet. Dari kalangan dewasa sampai anak-anak sudah tidak asing dengan internet. Internet merupakan suatu jaringan global komputer yang sangat luas dan saling terhubung antara satu dengan yang lainnya di seluruh penjuru dunia. Melalui internet kita dapat mengetahui berbagai macam informasi, kita juga dapat berbagi cerita, gambar, video, music dan bahkan berkomunikasi.

Dunia internet dapat juga dikatakan sebagai dunia maya. Karena melalui internet hubungan komusikasi antar manusia menjadi tidak terbatas ruang dan waktu. Berbagai macam media di internet seperti chatting, web, blog, email, sangat memudahkan kita bersosialisasi di dunia maya. Apalagi sejak munculnya jejaring social. Sekarang ini jejaring social sangat diminati masyarakat dunia. Jejaring social seperti Myspace, Friendster, Koprol, Heello sampai hingga yang saat ini sedang booming dimasyarakat yaitu Facebook dan Twitter.

Myspace

MySpace merupakan sebuah situs jejaring sosial paling populer di Amerika Serikat pada bulan Juni 2006. Berpusat di Beverly Hills, California, dan berada dalam satu gedung perkantoran dengan pemilik langsung perusahaan tersebut, News Digital Media, kepunyaan News Corporation. Berdasarkan comScore, MySpace telah disusul oleh kompetitor internasional utamanya yaitu Facebook pada bulan April 2008.

Friendster

Friendster adalah sebuah situs permainan sosial yang berfokus pada permainan dan musik yang berpusat di Mountain View, California. Sebelum dirancang ulang, Friendster dikenal sebagai situs jejaring sosial, layanan ini memungkinkan pengguna berkomunikasi dengan anggota lain, serta berbagi konten dan media dengan anggota tersebut. Situs web ini dulunya digunakan untuk berkencan dan mencari tahu tentang acara baru, band, dan hobi. Layanan ini sangat populer di kawasan Asia Tenggara.

Koprol

Koprol merupakan jejaring social berdasarkan lokasi yang ditujukan untuk kota-kota di Indonesia. Koprol memberitahu lokasi sesame pengguna koprol serta menghubungkan sesama penggunanya yang berada ditempat yang sama
Masyarakat dunia sepertinya lebih banyak menghabiskan waktu mereka di depan computer ataupun handphone mereka.

Heello

Heello merupakan jejaring social dan mikroblogging yang memungkinkan pengguna untuk mengirim dan membaca teks berbasis posting, berbagi foto dan video. Diluncurkan pada 10 Agustus 2011 oleh Noah everret.

Facebook

Facebook adalah sebuah jejaring sosial yang diluncurkan pada Februari 2004 yang dioperasikan dan dimiliki oleh Facebook, Inc. Pada Januari 2011, Facebook memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif. Pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna yang memiliki tujuan tertentu, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah, perguruan tinggi, atau karakteristik lainnya.

Twitter

Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jaringan sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets). Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut (folower).

Dengan banyaknya jejaring social saat ini nampaknya masyarakat dunia lebih sering menghabiskan waktunya untuk duduk di depan komputer atau handphone mereka. Semakin canggih suatu alat atau media akan semakin banyak pula masalah yang akan di hadapi. Tidak terkecuali dalam dunia maya. Banyaknya aplikasi dan situs dalam dunia maya dapat dengan mudah men-download dan meng-upload situs-situs dari hal positif hingga tak layak d konsumsi public (negatif). Bagus tidaknya bersosialisasi di dunia maya itu akan kembali kepada diri kita masing-masing.

Wikipedia.com
http://www.sejarah-internet.com/pengertian-internet/