Tugas softskill kali ini melanjutkan tentang Camera View yang telah saya upload sebelumnya. Namun kali ini yang akan kita bahas adalah tentang software Blender yang mana akan digunakan dalam pembuatan objek dalam camera view. Berikut penjelasan yang telah kelompok kami ringkas. Selamat menikmati :)
Blender
adalah aplikasi 3D grafik komputer gratis dan open source yang digunakan untuk
membuat film animasi, visual efek, aplikasi interaksi 3D atau video games.
Fitur blender termasuk 3D Modelling, UV unwrapping, texturing, rigging dan
skinning, simulasi asap, simulasi partikel, simulasi bentuk tubuh, animasi,
tracking camera, rendering, edit video dan pengkomposisian. Juga fitur dalam
pembuatan game.
Software
ini dapat diperoleh di situs resminya yaitu blender.org. Software ini termasuk
software dengan ukuran kecil dan dapat digunakan di berbagai macam OS.
Diantaranya Windows, Linux, Ubuntu dan lain lain. Blender sendiri merupakan OSS
(Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di
berbagai macam OS (Operating System). Versi terakhir blender saat ini menurut
situs resminya adalah 2.65 dengan update versi terbaru 2.65a.
Untuk spekifikasi yang
dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana:
- Intel pentium III atau
lebih/ AMD dsbg
- Ram 64Mb
- VGA 4Mb
- Disk Space 35Mb
- Windows 2000 atau
lebih, Linux,dll.
Fitur
Blender
memiliki ukuran instalasi yang relatif kecil, sekitar 70 megabyte untuk
membangun dan 115 megabyte untuk rilis resmi. Versi resmi dari perangkat lunak
yang dirilis untuk Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, dan FreeBSD untuk 32 dan 64 bit. Meskipun sering didistribusikan
tanpa adegan contoh yang luas ditemukan di beberapa program lain, perangkat
lunak berisi fitur yang merupakan ciri khas dari software high-end 3D. Di
antara kemampuan perusahaan adalah:
- Dukungan
untuk berbagai primitif geometris, termasuk polygon, pemodelan subdivisi
permukaan cepat, kurva Bezier, NURBS permukaan, metaballs, multi-res mematung
digital (termasuk kue peta, remeshing, resymetrize, penipisan ..), font
outline, dan baru n-gon pemodelan sistem yang disebut B-mesh.
- Render
internal mesin dengan scanline ray tracing, pencahayaan tidak langsung, dan
oklusi ambien yang dapat mengekspor dalam berbagai format.
- Sebuah
mesin render pathtracer disebut Siklus (dapat menggunakan GPU Computing).
- Integrasi
dengan sejumlah mesin render eksternal melalui plugin.
- Keyframed
animasi alat termasuk invers kinematika, angker (kerangka), hook, kurva dan
kisi-berbasis deformasi, kunci bentuk (morphing), non-linear animasi, kendala,
dan pembobotan vertex.
- Simulasi
alat untuk dinamika tubuh lembut termasuk tabrakan mesh, dinamika fluida LBM,
simulasi asap, Bullet dinamika benda tegar, generator laut dengan gelombang.
- Sebuah
sistem partikel yang meliputi dukungan untuk partikel berbasis rambut.
- Pengubah
untuk menerapkan efek non-destruktif.
- Python
scripting untuk pembuatan alat dan prototyping, logika permainan, mengimpor dan
/ atau mengekspor dari format lain, otomatisasi tugas dan alat kustom.
- Dasar non-linear video / editing audio.
- Permainan Blender, sub-proyek, menawarkan fitur interaktivitas seperti deteksi
tabrakan, mesin dinamika, dan programmable logic. Hal ini juga memungkinkan
penciptaan berdiri sendiri, real-time aplikasi mulai dari visualisasi
arsitektur untuk pembangunan video game.
- Sebuah compositor simpul berbasis sepenuhnya terintegrasi dalam rendering
pipeline dipercepat dengan OpenCL.
- Prosedural dan simpul berbasis tekstur, serta lukisan tekstur, lukisan
proyektif, lukisan titik, lukisan berat dan lukisan dinamis.
- Realtime kontrol selama simulasi fisika dan rendering.
- Kamera dan objek pelacakan.
User
Interface
1.
Mode
Editing
Dua mode utama kerja adalah Obyek Mode
dan Edit Mode, yang toggled dengan tombol Tab. Objek Mode digunakan untuk
memanipulasi objek individu sebagai satu unit, sementara Edit Mode digunakan
untuk memanipulasi objek yang sebenarnya. Misalnya, Objek Mode dapat digunakan
untuk bergerak, skala, dan memutar polygon secara keseluruhan, dan Edit Mode
dapat digunakan untuk memanipulasi simpul individu mesh tunggal. Ada juga beberapa
mode lain, seperti Vertex Paint, Weight Paint, dan Sculpt Mode. Rilisan 2.45
juga memiliki UV Mapping Mode, tapi digabung dengan Edit Mode di kandidat
rilisan 2.46.
2.
Pemanfaatan
Hotkey
Sebagian besar perintah dapat diakses
melalui hotkey. Sampai 2.X dan terutama versi 2.3X, ini sebenarnya satu-satunya
cara untuk memberikan perintah, dan ini adalah sebagian besar bertanggung jawab
untuk menciptakan reputasi Blender sebagai sebuah program yang
sulit-untuk-belajar. Versi baru memiliki menu GUI yang lebih komprehensif.
3.
Inputan
Angka
Tombol angka dapat "diseret"
untuk mengubah nilai mereka secara langsung tanpa perlu untuk tujuan di sebuah
widget tertentu, sehingga menghemat layar workspace dan waktu. Kedua slider dan
tombol angka dapat dibatasi untuk ukuran berbagai langkah dengan pengubah
seperti Ctrl dan tombol Shift. Ekspresi Python(bahasa pemrograman) juga dapat
mengetik langsung ke kolom entri nomor, memungkinkan ekspresi matematika yang
akan digunakan untuk menentukan nilai.
4.
Workspace
manajemen
GUI Blender terdiri dari satu atau lebih
layar, masing-masing dapat dibagi menjadi beberapa bagian dan sub-bagian yang
dapat dari setiap jenis pandangan Blender atau jendela-jenis. Setiap jendela-jenis
GUI elemen sendiri dapat dikontrol dengan alat yang sama yang memanipulasi
tampilan 3D. Sebagai contoh, seseorang dapat memperbesar dan keluar dari
GUI-tombol dengan cara yang sama yang memperbesar dan keluar di viewport 3D.
Viewport GUI dan tata letak layar sepenuhnya pengguna-disesuaikan. Hal ini
dimungkinkan untuk mengatur antarmuka untuk tugas-tugas tertentu seperti
editing video atau pemetaan UV atau texturing dengan menyembunyikan fitur yang
tidak digunakan untuk bekerja.
Hardware Yang Dibutuhkan
Blender
mempunyai kebutuhan hardware yang sangat rendah yang dibandingkan dengan
aplikasi 3D lain nya. Bagaimanapun, untuk efek tinggi dan edit kelas tinggi, butuh
sistem yang lebih powerful
Hardware
|
Minimum
|
Recommended
|
Production Standard
|
Processor
|
1 GHz,
Single core
|
2 GHz,
Dual core
|
2 GHz,
Multi-core (64-bit)
|
Memory
|
512 MB
|
2 GB
|
8-16 GB
|
Graphic Cards
|
OpenGL card with 64 MB Video Card
|
OpenGL card with 256 or 512 MB video card
(CUDA RAM for GPU Rendering)
|
OpenGL card with 1
GB RAM,ATI FireGL or Nvidia Quadro
|
Display
|
1024×768 pixels, 16-bit
color
|
1920×1200 pixels, 24-bit
color
|
1920×1200 pixels, 24-bit
color
|
Input
|
Three Buttons Mouse
|
Three Buttons Mouse
|
Three Buttons Mouse and Graphics Tablet
|
sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) (sudah diterjemahkan)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar