Kamis, 24 Januari 2013

Perangkat Lunak Yang Mendukung Konsep Camera Modelling (T2)

Tugas softskill kali ini melanjutkan tentang Camera View yang telah saya upload sebelumnya. Namun kali ini yang akan kita bahas adalah tentang software Blender yang mana akan digunakan dalam pembuatan objek dalam camera view. Berikut penjelasan yang telah kelompok kami ringkas. Selamat menikmati :) 


Blender adalah aplikasi 3D grafik komputer gratis dan open source yang digunakan untuk membuat film animasi, visual efek, aplikasi interaksi 3D atau video games. Fitur blender termasuk 3D Modelling, UV unwrapping, texturing, rigging dan skinning, simulasi asap, simulasi partikel, simulasi bentuk tubuh, animasi, tracking camera, rendering, edit video dan pengkomposisian. Juga fitur dalam pembuatan game.


Software ini dapat diperoleh di situs resminya yaitu blender.org. Software ini termasuk software dengan ukuran kecil dan dapat digunakan di berbagai macam OS. Diantaranya Windows, Linux, Ubuntu dan lain lain. Blender sendiri merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Versi terakhir blender saat ini menurut situs resminya adalah 2.65 dengan update versi terbaru 2.65a.
Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana:
- Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
- Ram 64Mb
- VGA 4Mb
- Disk Space 35Mb
- Windows 2000 atau lebih, Linux,dll.

               Fitur
Blender memiliki ukuran instalasi yang relatif kecil, sekitar 70 megabyte untuk membangun dan 115 megabyte untuk rilis resmi. Versi resmi dari perangkat lunak yang dirilis untuk Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, dan FreeBSD untuk  32 dan 64 bit. Meskipun sering didistribusikan tanpa adegan contoh yang luas ditemukan di beberapa program lain, perangkat lunak berisi fitur yang merupakan ciri khas dari software high-end 3D. Di antara kemampuan perusahaan adalah:
  1. Dukungan untuk berbagai primitif geometris, termasuk polygon, pemodelan subdivisi  permukaan cepat, kurva Bezier, NURBS permukaan, metaballs, multi-res mematung digital (termasuk kue peta, remeshing, resymetrize, penipisan ..), font outline, dan baru n-gon pemodelan sistem yang disebut B-mesh.
  2. Render internal mesin dengan scanline ray tracing, pencahayaan tidak langsung, dan oklusi ambien yang dapat mengekspor dalam berbagai format.
  3. Sebuah mesin render pathtracer disebut Siklus (dapat menggunakan GPU Computing).
  4. Integrasi dengan sejumlah mesin render eksternal melalui plugin.
  5. Keyframed animasi alat termasuk invers kinematika, angker (kerangka), hook, kurva dan kisi-berbasis deformasi, kunci bentuk (morphing), non-linear animasi, kendala, dan pembobotan vertex.
  6. Simulasi alat untuk dinamika tubuh lembut termasuk tabrakan mesh, dinamika fluida LBM, simulasi asap, Bullet dinamika benda tegar, generator laut dengan gelombang.
  7. Sebuah sistem partikel yang meliputi dukungan untuk partikel berbasis rambut.
  8. Pengubah untuk menerapkan efek non-destruktif.
  9. Python scripting untuk pembuatan alat dan prototyping, logika permainan, mengimpor dan / atau mengekspor dari format lain, otomatisasi tugas dan alat kustom.
  10. Dasar non-linear video / editing audio.
  11. Permainan Blender, sub-proyek, menawarkan fitur interaktivitas seperti deteksi tabrakan, mesin dinamika, dan programmable logic. Hal ini juga memungkinkan penciptaan berdiri sendiri, real-time aplikasi mulai dari visualisasi arsitektur untuk pembangunan video game.
  12. Sebuah compositor simpul berbasis sepenuhnya terintegrasi dalam rendering pipeline dipercepat dengan OpenCL.
  13. Prosedural dan simpul berbasis tekstur, serta lukisan tekstur, lukisan proyektif, lukisan titik, lukisan berat dan lukisan dinamis.
  14. Realtime kontrol selama simulasi fisika dan rendering.
  15. Kamera dan objek pelacakan.
User Interface

1.    Mode Editing
Dua mode utama kerja adalah Obyek Mode dan Edit Mode, yang toggled dengan tombol Tab. Objek Mode digunakan untuk memanipulasi objek individu sebagai satu unit, sementara Edit Mode digunakan untuk memanipulasi objek yang sebenarnya. Misalnya, Objek Mode dapat digunakan untuk bergerak, skala, dan memutar polygon secara keseluruhan, dan Edit Mode dapat digunakan untuk memanipulasi simpul individu mesh tunggal. Ada juga beberapa mode lain, seperti Vertex Paint, Weight Paint, dan Sculpt Mode. Rilisan 2.45 juga memiliki UV Mapping Mode, tapi digabung dengan Edit Mode di kandidat rilisan 2.46.
2.    Pemanfaatan Hotkey
Sebagian besar perintah dapat diakses melalui hotkey. Sampai 2.X dan terutama versi 2.3X, ini sebenarnya satu-satunya cara untuk memberikan perintah, dan ini adalah sebagian besar bertanggung jawab untuk menciptakan reputasi Blender sebagai sebuah program yang sulit-untuk-belajar. Versi baru memiliki menu GUI yang lebih komprehensif.
3.    Inputan Angka
Tombol angka dapat "diseret" untuk mengubah nilai mereka secara langsung tanpa perlu untuk tujuan di sebuah widget tertentu, sehingga menghemat layar workspace dan waktu. Kedua slider dan tombol angka dapat dibatasi untuk ukuran berbagai langkah dengan pengubah seperti Ctrl dan tombol Shift. Ekspresi Python(bahasa pemrograman) juga dapat mengetik langsung ke kolom entri nomor, memungkinkan ekspresi matematika yang akan digunakan untuk menentukan nilai.
4.    Workspace manajemen
GUI Blender terdiri dari satu atau lebih layar, masing-masing dapat dibagi menjadi beberapa bagian dan sub-bagian yang dapat dari setiap jenis pandangan Blender atau jendela-jenis. Setiap jendela-jenis GUI elemen sendiri dapat dikontrol dengan alat yang sama yang memanipulasi tampilan 3D. Sebagai contoh, seseorang dapat memperbesar dan keluar dari GUI-tombol dengan cara yang sama yang memperbesar dan keluar di viewport 3D. Viewport GUI dan tata letak layar sepenuhnya pengguna-disesuaikan. Hal ini dimungkinkan untuk mengatur antarmuka untuk tugas-tugas tertentu seperti editing video atau pemetaan UV atau texturing dengan menyembunyikan fitur yang tidak digunakan untuk bekerja.

            Hardware Yang Dibutuhkan
Blender mempunyai kebutuhan hardware yang sangat rendah yang dibandingkan dengan aplikasi 3D lain nya. Bagaimanapun, untuk efek tinggi dan edit kelas tinggi, butuh sistem yang lebih powerful
Hardware
Minimum
Recommended
Production Standard
Processor
1 GHz, Single core
2 GHz, Dual core
2 GHz, Multi-core (64-bit)
Memory
512 MB
2 GB
8-16 GB
Graphic Cards
OpenGL card with 64 MB Video Card
OpenGL card with 256 or 512 MB video card (CUDA RAM for GPU Rendering)
OpenGL card with 1 GB RAM,ATI FireGL or Nvidia Quadro
Display
1024×768 pixels, 16-bit color
1920×1200 pixels, 24-bit color
1920×1200 pixels, 24-bit color
Input
Three Buttons Mouse
Three Buttons Mouse
Three Buttons Mouse and Graphics Tablet

sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) (sudah diterjemahkan)

Tidak ada komentar:

Posting Komentar