Selasa, 20 Maret 2012

Kehidupan Anak Kost

Berani mengambil keputusan untuk hidup mandiri atau jauh dari orang tua perlu tanggung jawab yang besar. Hidup mandiri tanpa orang tua tidaklah mudah. Mungkin beberapa dari kita sudah terbiasa dengan pekerjaan rumah seperti masak dan bersih-bersih rumah. Tapi ada juga yang masih membutuhkan bantuan orang tua atau mungkin pembantu di rumah. Disinilah letak tanggung jawab kita sebagai anak kost, hidup mandiri tanpa orang tua artinya kita harus bisa mengatur semua keperluan aktivitas kita sendiri tanpa bantuan orang tua. Mulai dari makan, bersih-bersih kamar , mengatur jadwal, transportasi dan mengatur keuangan kita. 

Menjadi anak kost bisa juga disebut tantangan. Anak kost yang baru, biasanya akan merasa lebih bebas karena terlepas dari peraturan-peraturan yang biasa dilakukan di rumah. Misalnya bila di rumah kita di haruskan pulang sebelum jam 6 maka setelah menjadi anak kost kita akan pulang 1 jam lebih lama atau bisa lebih. Atau biasanya di rumah kita selalu bangun lebih pagi namun setelah menjadi anak kost kita bisa bangun kesiangan. Tapi ada juga yang masih terbiasa dengan peraturan di rumah, sehingga walaupun menjadi anak kost kebiasan tersebut masih tetap di lakukan.

Sama halnya dengan gaya hidup. Anak kost yang berasal dari daerah tertentu biasanya akan mengikuti pola hidup atau beradaptasi di tempat yang baru. Bila kita tinggal di kota besar maka akan lebih banyak tantangan yang akan kita hadapi. Mulai dari bahasa sehari-hari, makanan, transportasi, lingkungan dan teman. Mencari teman yang baik merupakan tantangan yang sulit karena akan sangat mempengaruhi pola hidup kita.

Sebagai anak kost kita harus bisa mencari teman yang baik. Bukan berarti kita memilih-milih atau membedakan-bedakan teman. Maksud teman yang baik disini adalah teman yang dapat mengerti keadaan dan kehidupan kita sebagai anak kost. Seperti yang sudah dikatakan teman akan sangat mempengaruhi pola hidup kita. Bila kita berteman dengan seseorang yang terbiasa hidup mewah kadang kita secara tidak langsung akan mengikuti kebiasanya tersebut. Padahal belum tentu uang bulanan kita akan cukup bahkan mungkin akan kekurangan di akhir bulan. Bila berteman dengan seseorang yang mengerti keadaan kita, kita masih bisa mengontrol gaya hidup kita. Namun itu semua akan kembali kepada kita sendiri, sebatas mana kita bisa mengatur  gaya hidup kita masing-masing.

Tantangan terbesar menjadi anak kost adalah mengatur keuangan. Banyaknya kebutuhan sehari-hari yang harus terpenuhi (makan, keperluan mandi, keperluan mencuci,dll), kebutuhan kuliah (buku, fotokopi, internet) dan gaya hidup, akan sangat sulit di kontrol. Belum lagi   masalah transportasi, jarak kampus yang cukup jauh kadang mengharuskan kita bolak-balik naik kendaraan umum. Tidak terkecuali dengan yang memiliki kendaraan pribadi, dua-duanya memiliki masalah yang sama.

Kita harus bisa mengontrol keuangan kita sehari-hari. Jika tidak, kita akan kebingungan di akhir bulan. Kadang-kadang kita juga sering lupa kemana atau di pakai untuk apa saja uang kita tersebut. Disini saya akan memberikan beberapa tips mengatur keuangan
·         Mencatat keuangan kita. Dengan mencatat kita dengan jelas tahu kemana dan dipakai untuk apa saja uang kita tersebut. Misalnya sehabis makan uang yang terpakai Rp 10.000 Mulai dengan mencatat hari, tanggal, bulan, dan tahun kemudian mencatat uang makan siang = Rp 10.000 . Kita bisa mencatatnya di buku catatan kecil atau di Handphone.

·         Membuat daftar keperluan utama. Setiap bulannya kita harus punya daftar keperluan utama, sehingga kita menyisihkan sebagian uang untuk keperluan yang lain. Misalnya setiap bulannya kita diberi sebesar Rp 1.500.000 . uang sewa kost sebesar Rp 400.000 , lalu kita makan 3 kali sehari dan setiap makan menghabiskan sebesar Rp 10.000 ,  lalu di kalikan 30 hari menjadi Rp 900.000. Jadi untuk keperluan utama kita menghabiskan Rp1.300.000 . Sedangkan sisa uang tersebut bisa kita gunakan untuk keperluan yang lain.

·         Kita bisa membagi uang seratus ribu menjadi beberapa pecahan. Misalnya dua puluh ribu 2, sepuluh ribu 4, lima ribu 2 dan dua ribu 5. Dengan begitu kita juga mengontrol uang makan dan keperluan kita dengan lebih cermat. Sebaiknya kita tidak terlalu banyak membawa uang di dompet. Selain untuk mencegah pengeluaran yang berlebihan, juga untuk menghindari kejahatan seperti pencopetan.

·         Mencari tempat makan langganan. Tempat makan langganan juga akan berpangaruh pada keuangan anak kost. Biasanya anak kost yang sudah punya tempat makan langganan di akhir bulan keuangannya akan tertolong, karena tidak sedikit dari tempat makanan langganan akan memberikan diskon atau bahkan gratis.

Karena anak kost berpengaruh pada lingkungan baru yang menyebabkan pola hidup berubah. Maka kita harus bijak dalam mengatur keuangan kita, jadi sebagai anak kost, kita harus bisa membedakan keperluan yang harus dipenuhi serta hal-hal yang kurang di butuhkan. Intinya menjadi anak kost merupakan pembelajaran bagi kita bagaimana kita dapat hidup mandiri, mengatur strategi dan bertanggung jawab atas kehidupan kita. 

Minggu, 04 Maret 2012

Sejarah Internet & Web

   Internet dan Web tidak terlepas dari kehidupan kita sehari-hari. Saat ini dengan canggihnya berbagai teknologi kita dapat mengakses internet dan web dimanapun, kapanpun dan oleh siapapun. Bahkan bisa di katakan internet dan web sebagai kebutuhan saat ini, apalagi bagi kalangan remaja yang sedang beramai-ramainya menggunakan situs pertemanan dan game online.

Namun tidak banyak yang tahu darimana atau bagaimana sejarah internet dan web itu sendiri. Kali ini saya akan memberikan sedikit informasi tentang sejarah internet dan web.


Sejarah Internet

   Pada mulalnya internet dibuat untuk keperluan militer, internet yang merupakan jaringan  komputer dibentuk melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) pada tahun 1969  oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Mereka membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di berbagai daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan menghindari terjadinya informasi terpusat bila terjadi perang dapat dengan mudah dihancurkan.
   Standar yang ditetapkan menjadi titik mula pembangunan protokol baru yang dikenal dengan TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), dengan merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat di pindahkan, yang mana pendemonstrasian dengan hardware dan software yang berbasis UNIX dan dapat berkomunikasi dalam jarak yang tak terhingga melalui saluran telepon. Awalnya ARPANET hanya menghubungkam 4 situs yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah dengan membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969. Kemudian pada Oktober 1972 ARPANET diperkenalkan secara umum. 
   Namun dengan berkembangnya ARPANET membuat seluruh daerah dan universitas ingin bergabung dan akhirnya mengalami kesulitan. Akhirnya ARPANET dipecah menjadi dua yaitu MILNET untuk keperluan militer dan ARPANET baru untuk keperluan non-militer namun lebih kecil. Gabungan jaringan ini disebut DARPA Internet, dan disederhanakan menjadi Internet seperti sekarang ini.


Sejarah Web

   Pada Maret 1989 Tim Berner-Lee dan peneliti-peneliti  yang bekerja di European Laboratory for Particle Physics atau CERN (Consei European pour la Recherce Nuclaire) di kota Geneva mengusulkan protokol sistem distribusi informasi di internet yang dapat berbagi informasi dan menampilkan informasi dalam bentuk grafik atau gambar bagi para anggotanya. Web itu sendiri merupakan sebuah database jaringan komputer diseluruh dunia yang menggunkan sebuah arisitektur pengambilan informasi yang umum, atau merupakan sebuah client atau server manajemen database secara konsep. Suatu Link dinyatakan dengan sebarisan nomor yang mirip dengan menu, karena web browser pertama dibuat dengan berbasis teks. Pengguna dengan mudah dapat mengkases dengan cara mengetikan suatu nomor unutk melakukan navigasi di dalam web, yang hanya beroperasi pada Sistem Operasi Unix pada saat itu.
   Kemudian berkembanglah berbagai macam Web Browser seperti Mosaic dari NCSA (National Center for Supercomputing Applications) oleh Marc Andreesen dan beberapa murid NCSA untuk sistem X-Windows, dan kemudian berkembang versi Mosaic berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh. Setelah keluar  dari NCSA pada tahun 1994, Mark Andreesen bersama Jim Clark  membuat web browser yang bernama  Netscape yang terkenal dan banyak dipakai hingga saat ini. 
   CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World Wide Web Consortium (W3C). W3C bertugas untuk membangun standar bagi teknologi Web, hingga browser yang berbasis teks hanya ada sekitar 50 website. Pada akhir 1995 jumlahnya berkembang dengan cepat, 300.000 website dan akan terus berkembang, sampai sekarang diperkirakan pemakai web mencapai puluhan juta yang tersebesar di seluruh dunia.


Referensi :



Minggu, 27 November 2011

Digital Music

Definisi
Musik Digital adalah reproduksi suara dari sinyal digital yang telah dirubah keasalnya menjadi sinyal analog, perekaman suara digital dengan cara pengkodean angka biner hasil dari perobahan sinyal suara analog dengan bantuan frekwensi sampling. Musik Digital dapat di artikan sebagai harmonisasi bunyi yang dibuat melalui perekaman konvensional maupun suara sintetis yang disimpan dalam media berbasis teknologi computer . Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar , kualitas tinggi , jangka panjang dan berjaringan luas .

Sejarah 

Piringan Hitam

 
Awalnya musik digital dikenal melalui piringan hitam, piringan hitam merupakan sebuah alat yang memiliki pena yang bergetar untuk menghasilkan bunyi dari sebuah disc. Charles Cros dari Peranci yang menemukan ide ini pada tahum 1887. Tapi sayangnya ide ini tidak terealisasikan.Kemudian di tahun yang sama, ditemukan Phonograph (pemutar piringan hitam) oleh Thomas A. Edison  yang berfungsi untuk merekam suara yang kebanyakan digunakan untuk keperluan kantor. Nama Gramophone berasal dari Emilie Berliner yang pada tahun 1888 menemukan piringan hitam jenis baru dan mematenkannya di bawah label Berliner Gramaphone. Pada tahun 1918 masa pematenan berakhir, semua label pun berlomba-lomba untuk memproduksi piringan hitam. Pada masa itu, kebanyakan pemilik gramophone masih terbatas pada kalangan menengah atas saja. 

Kaset



Compact audio cassette diputar melalui tape dan diperkenalkan oleh Philips sebagai media penyimpanan audio di Eropa pada tahun 1963. Kemudian pada tahun 1965 mulai diproduksi secara massal. Pada tahun 1971, Advent Corporation memperkenalkan Model 201 tape deck yang mengkombinasikan filter Dolby Type B dan pita magnetik chromium dioxide (Cr02). Kemudian tahun 1980an muncul Walkman dari Sony sebagai media pemutar kaset portable. Pita kaset dapat merekam lagu dengan durasi hingga 1 jam di setiap sisinya. Kualitasnya cukup baik namun kerap kali terjadi penurunan kualitas suara yang dihasilkan ketika pita kaset mengalami gangguan, kotor atau rusak.


DAT (Digital Audio Music)


Digital Audio Tape merupakan rekaman digital yang memakai pita magnetik, tapi sayang waktu kemunculannya dipasaran luas kedahuluan rekaman digital pada kepingan CD, sehingga tidak banyak dikenal orang, hanya dari kalangan tertentu saja yang memiliki, hal ini pada masa itu waktu peralihan dari rekaman analog ke rekaman digital pihak produsen DAT kurang berani melempar ke pasaran luas karena perekaman digital jika di-copy hasilnya akan persis sama dengan yang asli yaitu distorsi suara tidak terdeteksi. Sedang pihak dari rekaman CD berani spekulasi untuk memproduksi rekaman diatas kepingan CD untuk dipasarkan secara luas.

 

CD, VCD, DVD

CD dibuat dengan cara perekaman sinyal yang berbeda dari generasi perekaman sebelumnya, perekaman pada piringan hitam dan perekaman pita magnetik bentuk perekamannya berupa sinyal analog, sedangkan perekaman dipermukaan kepingan CD berupa sinyal digital yaitu pengkodean sinyal 0 dan sinyal 1, hal ini dalam usaha untuk merampingkan media penyimpanan musik dengan memperbaiki kualitas suara yang dihasilkan. Pada November 1984, dua tahun setelah CD diproduksi secara massal, Sony mengeluarkan Discman sebagai media pemutar portable. Musik dalam format CD, VCD maupun DVD memiliki kualitas suara yang lebih baik tetapi tetap mengalami gangguan jika disc tersebut tergores, berdebu ataupun rusak.

Musik Digital diputar dengan MP3 Player, iPod

  •  MP3

    MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling populer dalam musik digital. Hal ini dikarenakan ukuran filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3-menawarkan kualitas yang sama dengan bitrate setengah dari MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro-namun kualitas suaranya tidak sebagus peranti yang mendukung MP3 Pro.
    • WAV
    WAV merupakan standar suara de-facto di Windows. Awalnya hasil ripping dari CD direkam dalam format ini sebelum dikonversi ke format lain. Namun sekarang tahap ini sering dilewati karena file dalam format ini biasanya tidak dikompresi dan karenanya berukuran besar.
    • AAC
    AAC adalah singkatan dari Advanced Audio Coding. Format ini merupakan bagian standar Motion Picture Experts Group (MPEG), sejak standar MPEG-2 diberlakukan pada tahun 1997. Sample rate yang ditawarkan sampai 96 KHz-dua kali MP3. Format ini digunakan Apple pada toko musik online-nya, iTunes. Kualitas musik dalam format ini cukup baik bahkan pada bitrate rendah. iPod, pemutar musik digital portabel dari Apple, adalah peranti terkemuka yang mendukung format ini.
    • WMA
    Format yang ditawarkan Microsoft, Windows Media Audio (WMA) ini disukai para vendor musik online karena dukungannya terhadap Digital Rights Management (DRM). DRM adalah fitur untuk mencegah pembajakan musik, hal yang sangat ditakuti oleh studio musik saat ini. Kelebihan WMA lainnya adalah kualitas musik yang lebih baik daripada MP3 maupun AAC. Format ini cukup populer dan didukung oleh peranti lunak dan peranti keras terbaru pada umumnya.
    • Ogg Vorbis
    Ogg Vorbis merupakan satu-satunya format file yang terbuka dan gratis. Format lain yang disebutkan di atas umumnya dipatenkan dan pengembang peranti lunak atau pembuat peranti keras harus membayar lisensi untuk produk yang dapat memainkan file dengan format terkait. Dari segi kualitas, kelebihan Ogg Vorbis adalah kualitas yang tinggi pada bitrate rendah dibandingkan format lain. Peranti lunak populer, Winamp dan pelopor pemutar MP3 portabel Rio sudah mendukung format ini dalam model terbarunya. Walaupun demikian dukungan peranti keras terhadap format ini masih jarang.
    • Real Audio
    Salah satu format yang biasa ditemukan pada bitrate rendah. Format dari RealNetworks ini umumnya digunakan dalam layanan streaming audio. Pada bitrate 128 kbps ke atas RealAudio menggunakan standar AAC MPEG-4.
    • MIDI
    Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karena tidak terlalu akurat. File dengan format ini berukuran kecil dan sering digunakan dalam ponsel sebagai ringtone.


    Inovasi baru di bidang musik adalah musik digital. Dengan format MP3, OOG, atau WAV musik digital mulai mengeluarkan gaungnya. Banyaknya pemutar musik digital yang mendukung format ini membuat era baru musik digital. Misalnya kalau sebelumnya, musik di-ripped- istilah untuk ekstraksi audio digital – dan terperangkap di PC dan Mac dengan aplikasi semacam iTunes. Kini dengan hadirnya iPod sebagai peranti musik portable canggih yang pernah diciptakan, terjadi perpaduan kenyamanan web dengan portabilitas dan fungsi sebagai sebuah platform yang benar-benar universal. Hal lain yang mendukung transformasi media sang musik adalah tindakan label-label besar yang meninggalkan sistem proteksi musik digital atau digital right management (DRM). Sampai tahun 2007 lalu, label-label besar masih tidak yakin penghapusan DRM akan mendongkrak penjualan album karena tanpa hal tersebut musik digital dengan bebas didisribusikan di antara konsumen yang berarti tak ada pemasukan untuk label.
    Ada beberapa situs yang menyediakan lagu yang dapat diunduh secara langsung (gratis) atau berbayar. Lagu yang ditawarkan berformat digital. Misalnya situs www.napster.com yang cukup digandrungi kala itu namun harus berakhir karena dianggap melanggar hak cipta. Ada pula Insound, Rhapsody, dan Apple iTunes Music Store, Lala.com, mdu04522.com dan lain sebagainya. Selain itu di Indonesia kini ada pula toko musik digital secara online misalnya equionxdmd dan Import hingga Digital Beat Store.



     


     

     

     


     

     

    Minggu, 30 Oktober 2011

    Video Game

    Game adalah Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan.

    Sejarah awal video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pun turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.

    Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.  Namun perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi ini hanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh. 

    Generasi Pertama
    Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol.
                                                                  Magnavox Odyssey

    Generasi kedua
    Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI.

    ATARI

    Generasi Ketiga
    Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM (kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
    FAMICOM

    Generasi keempat
    Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
    • Tahun 1989
              Nintendo merilis game-handheld, Game Boy.
              NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara.
              Sega merilis video game system Sega Genesis.
              Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. 
              NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx,
              hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di
              luar Jepang.
    • Tahun 1990
              Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
              NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan
              CD-ROM. 
              SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke
              rumah. 
              SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem
              console.
              Sega merilis game-handheld Game Gear.
              Microprose terbentuk.
              NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
    • Tahun 1991
             Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV.
             Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
            Nintendo merilis Super Nintendo. 
            Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game
            berbagai sistem.
            Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
    • Tahun 1992
              Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
              Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.

    Generasi kelima
    Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation



    Generasi keenam
    Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.

     Xbox

    Generasi ketujuh
    3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.


    http://g2hcombro.wordpress.com/sejarah-perkembangan-game/


    Kamis, 06 Oktober 2011

    SOSIALISASI DALAM DUNIA MAYA

    Bisa dikatakan sekarang ini adalah zamannya internet. Dari kalangan dewasa sampai anak-anak sudah tidak asing dengan internet. Internet merupakan suatu jaringan global komputer yang sangat luas dan saling terhubung antara satu dengan yang lainnya di seluruh penjuru dunia. Melalui internet kita dapat mengetahui berbagai macam informasi, kita juga dapat berbagi cerita, gambar, video, music dan bahkan berkomunikasi.

    Dunia internet dapat juga dikatakan sebagai dunia maya. Karena melalui internet hubungan komusikasi antar manusia menjadi tidak terbatas ruang dan waktu. Berbagai macam media di internet seperti chatting, web, blog, email, sangat memudahkan kita bersosialisasi di dunia maya. Apalagi sejak munculnya jejaring social. Sekarang ini jejaring social sangat diminati masyarakat dunia. Jejaring social seperti Myspace, Friendster, Koprol, Heello sampai hingga yang saat ini sedang booming dimasyarakat yaitu Facebook dan Twitter.

    Myspace

    MySpace merupakan sebuah situs jejaring sosial paling populer di Amerika Serikat pada bulan Juni 2006. Berpusat di Beverly Hills, California, dan berada dalam satu gedung perkantoran dengan pemilik langsung perusahaan tersebut, News Digital Media, kepunyaan News Corporation. Berdasarkan comScore, MySpace telah disusul oleh kompetitor internasional utamanya yaitu Facebook pada bulan April 2008.

    Friendster

    Friendster adalah sebuah situs permainan sosial yang berfokus pada permainan dan musik yang berpusat di Mountain View, California. Sebelum dirancang ulang, Friendster dikenal sebagai situs jejaring sosial, layanan ini memungkinkan pengguna berkomunikasi dengan anggota lain, serta berbagi konten dan media dengan anggota tersebut. Situs web ini dulunya digunakan untuk berkencan dan mencari tahu tentang acara baru, band, dan hobi. Layanan ini sangat populer di kawasan Asia Tenggara.

    Koprol

    Koprol merupakan jejaring social berdasarkan lokasi yang ditujukan untuk kota-kota di Indonesia. Koprol memberitahu lokasi sesame pengguna koprol serta menghubungkan sesama penggunanya yang berada ditempat yang sama
    Masyarakat dunia sepertinya lebih banyak menghabiskan waktu mereka di depan computer ataupun handphone mereka.

    Heello

    Heello merupakan jejaring social dan mikroblogging yang memungkinkan pengguna untuk mengirim dan membaca teks berbasis posting, berbagi foto dan video. Diluncurkan pada 10 Agustus 2011 oleh Noah everret.

    Facebook

    Facebook adalah sebuah jejaring sosial yang diluncurkan pada Februari 2004 yang dioperasikan dan dimiliki oleh Facebook, Inc. Pada Januari 2011, Facebook memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif. Pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna yang memiliki tujuan tertentu, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah, perguruan tinggi, atau karakteristik lainnya.

    Twitter

    Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jaringan sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets). Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut (folower).

    Dengan banyaknya jejaring social saat ini nampaknya masyarakat dunia lebih sering menghabiskan waktunya untuk duduk di depan komputer atau handphone mereka. Semakin canggih suatu alat atau media akan semakin banyak pula masalah yang akan di hadapi. Tidak terkecuali dalam dunia maya. Banyaknya aplikasi dan situs dalam dunia maya dapat dengan mudah men-download dan meng-upload situs-situs dari hal positif hingga tak layak d konsumsi public (negatif). Bagus tidaknya bersosialisasi di dunia maya itu akan kembali kepada diri kita masing-masing.

    Wikipedia.com
    http://www.sejarah-internet.com/pengertian-internet/

    Senin, 06 Juni 2011

    FAKTA-FAKTA TENTANG INDONESIA

    Republik Indonesia merupakan Negara kepulauan terbesar di dunia yang terdiri dari 17.504 pulau (termasuk 9.634 pulau yang belum diberi nama dan 6.000 pulau yang tidak berpenghuni) . Bahkan 3 dari 6 pulau terbesar didunia ada di Indonesia, yaitu Kalimantan (pulau terbesar ketiga di dunia dgn luas 539.460 km2), Sumatera (473.606 km2) dan Papua (421.981 km2). Ini adalah salah satu fakta tentang Indonesia. Mau tahu apalagi fakta tentang Indonesia? Langsung saja di baca ya :)
    1.     Profesor Arysio Santos adalah peneliti dari Brasil yang membuktikan bahwa Indonesia adalah Atlantis yang merupakan induk dari segala peradaban dunia yang pertama kali dalam bentuk budaya, kekayaan alam, ilmu dan teknologi, bahkan seni dan olahraga. Ia menjabarkan semua fakta hasil penelitiannya melalui sebuah buku.
    2.    Indonesia adalah Negara maritim terbesar di dunia dengan perairan seluas 93 ribu km2 dan panjang pantai sekitar 81 ribu km2 atau hampir 25% panjang pantai di dunia.
    3.    Pada masa kerajaan Mataram Kuno (Dinasti Syailendra) dibuat monumen Buddha yang merupakan candi terbesar di dunia yaitu Candi Borobudur yang terletak di Jawa Tengah dengan tinggi 42 meter dan panjang relief lebih dari 1 km dan  diperkirakan dibuat selama 40 tahun. 
    4.    Anak buah dari Sir Thomas Stamford Raffles (Gubernur Jendral Hindia-Belanda) yang bernama Arnold menemukan bunga yang terbesar di dunia di pulau Sumatra, kemudian bunga tersebut diberi nama Rafflesia Arnoldi. Ketika bunganya mekar, diameternya mencapai 1 meter. Bunga ini hanya tumbuh di Sumatra.
    5.    Letusan Gunung Tambora yang terletak di Pulau Sumbawa merupakan letusan terdasyat di dunia. Gunung ini meletus pada bulan April 1815 dengan skala 7 pada Volcanic Explosivity Index. Letusan gunung ini menyebabkan kematian kurang lebih 92.000 orang. Akibat meletusnya Gunung tambora terjadi perubahan iklim di dunia, banyak panen gagal dan kematian ternak di Belahan Utara hingga kelaparan terburuk pada abad ke-19. Bahkan disebut dengan Tahun tanpa musim panas.
    6.    Terumbu Karang  Indonesia adalah yang terkaya (18% dari total dunia). Indonesia juga  memiliki species ikan hiu terbanyak didunia yaitu 150 species.
    7.    Pulau Komodo adalah sebuah pulau yang terletak di Kepulauan Nusa Tenggara dan merupakn satu-satunya habitat asli hewan purba Komodo di dunia.
    8.    www.kaskus.us merupakan situs komunitas murni buatan Indonesia menempati peringkat teratas  paling banyak dikunjungi dengan posisi  ke-9  top site Indonesia berdasarkan peringkat Alexa (data 240409).
    9.    Indonesia merupakan Negara dengan suku bangsa dan bahasa daerah yang terbanyak di dunia. Terdapat lebih dari 740 suku bangsa dan 583 bahasa dan dialek dari 67 bahasa induk yang di gunakan oleh berbagai suku bangsa.
    10. Indonesia adalah negara muslim terbesar di dunia. Jumlah pemeluk agama Islam di Indonesia sekitar 216 juta jiwa atau 88% dari penduduk Indonesia. Juga memiliki jumlah masjid terbanyak dan Negara asal jamaah haji terbesar di dunia.
    11.  Biodiversity Anggrek terbeser didunia. 6 ribu jenis anggrek, mulai dari yang terbesar (Anggrek Macan atau Grammatophyllum Speciosum) sampai yang terkecil (Taeniophyllum, yang tidak berdaun), termasuk Anggrek Hitam yang langka dan hanya terdapat di Papua.
    12. Pithecanthropus Erectus merupakan manusia purba tertua di dunia yang ditemukan di Trinil pada tahun 1891 yang diperkirakan berasal dari 1,8 juta tahun yang lalu.
    13. Indonesia punya Hutan Tropis terbesar di dunia. Dengan  luas 39.549.447 Hektar, dan keanekaragaman hayati serta plasmanutfah terlengkap di dunia. Letaknya di Pulau Sumatra, Kalimantan dan Sulawesi.
     
    14. PT. PAL sukses membuat salah satu kapal terbaik di dunia "Star 50" berbobot 50,000 ton. Salah satu Negara yang memesan kapal ini adalah Singapura.
    15. Sepatu Adidas bekerja sama dengan salah satu perusahaan sepatu Indonesia dan merupakan satu-satunya perusahaan sepatu yang dipercaya oleh Adidas untuk memproduksi Football Shoes di seluruh dunia.
    It was only a few facts that is in Indonesia. Indonesia merupakan Negara yang sangat kaya raya. Kita sebagai penerus bangsa harus bangga dan tetap menjaga nama baik dan keistimewaan Indonesia di mata Dunia.

    Minggu, 05 Juni 2011

    Hours The Human Body

    Do you know if in fact our bodies have the working hours??
    Not only a human, tubuh juga mempunyai jam-jam tertentu untuk bekerja. Seperti yang kita ketahui di dalam tubuh kita terdapat organ-organ vital yang mempunyai fungsi tersendiri. Nah, organ-organ inilah yang bekerja siang malam untuk menjaga keseimbangan di dalam tubuh kita. Nih aku bagi ilmu yang aku dapat dari sebuah artikel.Let us read and understand……
    Check this out!

    HATI
    Jam 01.00 – 03.00
    Pada saat ini jam kerja organ hati kuat. Terjadi proses pembuangan racun/limbah hasil metabolisme tubuh. Bila ada gangguan fungsi hati akan terlihat pada kotoran dan gangguan mata. Jika kita sedang mengalami luka dalam, maka akan terasa nyeri.

    PARU-PARU
    Jam 03.00 – 05.00
    Jam kerja organ paru-paru kuat, terjadi proses pembuangan limbah/racun pada organ, bila terjadi batuk,bersin-bersin dan berkeringat menandakan adanya gangguan fungsi paru-paru. At the moment though this should be used to obtain energy lung breath for a healthy and strong.

    USUS BESAR
    Jam 05.00 – 07.00
    Jam kerja organ usus besar kuat, pada jam-jam ini ada baiknya biasakan BAB secara teratur.

    LAMBUNG
    Jam 07.00 – 09.00
    Pada saat ini jam kerja organ lambung sedang kuat, best breakfast for the forming the body's energy along the day. Minum jus atau jamu sebaiknya sebelum sarapan pagi, perut masih kosong sehingga zat yang berguna segera terserap tubuh.

    LIMPA
    Jam 09.00 – 11.00
    Jam kerja organ limpa kuat, dalam mentransportasi cairan nutrisi untuk energi pertumbuhan. Bila pada jam-jam ini mengantuk, berarti fungsi limpa lemah. Kurangi konsumsi gula, lemak, minyak dan protein hewani.

    JANTUNG
    Jam 11.00 – 13.00
    Saat ini jam kerja organ jantung kuat, harus istirahat, hindari panas dan olah fisik, ambisi dan emosi terutama pada penderita gangguan pembuluh darah .

    HATI
    Jam 13.00 – 15.00
    Jam kerja organ hati lemah, when we sleep at this time, darah merah berkumpul dalam organ hati dan terjadi proses regenerasi sel-sel hati. Apabila fungsi hati kuat maka tubuh kuat untuk menangkal semua penyakit.

    PARU-PARU
    Jam 15.00 – 17.00
    Jam kerja organ lemah, pada saat ini diperlukan istirahat, tidur untuk proses pembuangan racun dan proses pembentukan energi paru-paru.

    GINJAL
    Jam 17.00 – 19.00
    Jam kerja organ ginjal kuat, sebaiknya digunakan untuk belajar karena terjadi proses pembentukan sumsum tulang dan otak serta kecerdasan.

    LAMBUNG
    Jam 19.00 – 21.00
    Jam kerja organ lambung lemah, should not consume food that is difficult to digest or long digest or better had stopped eating.

    LIMPA
    Jam 21.00 – 23.00
    Jam kerja organ limpa lemah, terjadi proses pembuangan racun dan proses regenerasi sel limpa. Sebaiknya istirahat sambil mendengarkan musik yang menenangkan jiwa, untuk meningkatkan imunitas.

    JANTUNG
    Jam 23.00 – 01.00
    Jam kerja organ jantung lemah. Sebaiknya pada saat ini kita sudah beristirahat tidur, if it still continues to work or stay up to weaken the heart function.

    Itu dia tadi ja kerja organ-organ di dalam tubuh kita. Semoga bermanfaat.